- 快节奏风格的战役
每个瞬间都无法停下来。敌人会依据玩家的行动做出反应,只要露出破绽就会马上攻来。需求玩家在每个瞬间都做出最佳的判别。
- 极限的机遇和操作
多样的接连技术加上为了形成巨大伤害的反击都能带给玩家极致的满足感。尽管有能够调整难度的功用,但为了富丽的游戏作用,
操练也是不行少的。失魂者预备了随时能够钻研各种体系的"深渊"。
- 连技体系
失魂者的一切技术都具有专属的连技机遇。发挥技术后,在角色闪耀黄光时可衔接运用其他技术。为了安全地减少发挥技术后的冷却时刻,
并规划专属的接连技,是一定要娴熟的体系之一。
- 截击体系
在极限的机遇点能一次压制敌人的技术。尽管风险较大,但能够确实地形成极大伤害,只要机遇抓得好,就能够发起接连截击。
是能让战况瞬间反转的体系,必定要熟记才行。
- 互动方针
推敌人撞墙、砍下树木压倒敌人、使敌人掉落峭壁、使敌人落入水中或用倒大型方针来过河等,可利用各种环境要素来攻略敌人。
- 被迫&自动灵魂体系
透过战役或探险可取得特殊的灵魂。被迫灵魂在取得当下将立即发起作用,可进步才能值、解锁新技术或晋级原有技术。
自动灵魂为透过输入按钮来发起的功用,可运用一般头目用过的技术、衔接接连技或在被敌人围住时,为了突破围住时发起。
- 美丽的像素图
"5个地区皆有共同的像素布景,在由这些地区组成的世界中探险,能够遇见由像素动画所出现的各种敌人。
像素图因套用即时操作的作用,能够体验到时时刻刻都变化万千的互动像素图。"
操作系统: | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
---|---|
CPU: | Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent |
内存: | 2 GB RAM |
显卡: | 512mb video memory |
储存空间: | 需要1.5GB 可用空间 |
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