一个公司可以创造一个游戏系列,而一个游戏系列同样也可以打造一个公司的神话。Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖,以《模拟城市》(SimCity)、《模拟公园》(SimPark)、《模拟人生》(The Sims)享誉业界,缔造了一个模拟王国。而《模拟城市》系列却是王中之王,在《模拟城市》中可以看到电力是城市的命脉、各个区域靠道路相连接、特有的产业系统环境影响一切、各种生态环境的互动联系……《模拟城市》的制作水平想当出色,但它对游戏业的真正冲击却是一种全新的创意理念,游戏的名称带着“模拟”两个字,其实游戏场景和内容却有很多非现实的设定,但准确把握了现实要素,加上高度的可参与性和无穷变化,依然带给玩家极强的真实感和巨大的吸引力。《模拟城市》系列的成功不仅奠定了Maxis模拟经营之父”的地位,也在游戏界掀起了一场革命,几乎所有的模拟游戏都或多或少地受到了它的影响,跟风的就更不计其数了。屈指数来,整个系列也就只有89年的《模拟城市》、93年的二代《模拟城市2000》、99年的三代《模拟城市3000》,其他只是一些资料片,系列的结构不算很庞大,也看出开发者谨慎小心的开发态度,宁可数年磨一剑也不愿意粗制滥造。时隔3年,Maxis终于将推出这一系列的第4作,而系列序号也没有延续使用类推的“4000”,游戏的正式名称就是《模拟城市4》(SimCity 4)。 许多玩家希望在《模拟城市4》中能更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通,就象在《模拟人生》中那样。相比而言,《模拟城市》相当于处理宏观世界,《模拟人生》则是管理微观的世界,玩家的愿望就是在《模拟城市》的宏观世界观中能够出现个体化的元素。根据E3上透露的最新资料,玩家可谓是喜忧参半。喜的是《模拟城市4》确实加入了很多前所未有的个人化任务,涉及到经济、交通、民生、政治、社会治理各个领域。忧的是游戏的发展方向似乎更趋向于经营方面,而非模拟。 《模拟城市4》的画面终于有了飞跃,据说在《模拟城市3000》中开发者原本打算使用3D画面的,结果觉得不如2D效果好,于是就放弃了。经过3年,3D技术已经今非昔比了,开发者终于破釜沉舟全面改用了3D引擎,画面效果十分漂亮,不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生。玩家可以轻而易举地在崎岖不平的地面上建造房屋,甚至还可以建造在山上,只要市民不提出抗议。昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,比如在犯罪现场可以看到白色的警戒线和黄色的警戒围绳,上面还有“DO NOT CROSS”的字样,一切都是那么真实。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的。玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。风也会给一些地区带来大气污染,烟雾和尘埃会被风带到那些地区沉积。 游戏中市民的相互影响也不是靠个体之间的直接互动,玩家很快会发现在《模拟城市4》里所作的任何行为都会对周围地区产生重大影响,这在前作中是很鲜见的。如果在城市中建造一个警察局,周围的犯罪活动就会迅速减少;建立一座学校,整个地区的教育水平都会有所提高。听起来似乎很容易就能调整城市的产业体系结构,可事实上根本没这么简单,因为每一个个体都会都到影响,只是受影响的程度不同,因此为了满足市民对教育水平的要求就在城市某一部分兴建大批的学校是不足取的。 经济学在游戏中扮演了很重要的角色,因为城市建设离不开房地产业,而在一个城市中至少有7%的有钱人,要留住他们就得想方设法让他们购置物业。要使经济运转,就要保证钱能够不断地流通,并且要让市民的钱投入市场参与运作。社会经济系统的作用还不仅仅局限在流通领域,它对城市的外观也会产生影响。美化城市就要修建一些喷水池、图书馆、公园、商业中心等等设施,并且还要长期维护,这些都需要金钱支撑,否则忽视了维修,漂亮的城市设施就会像烂膏药一样有碍市容。
操作系统: | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
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CPU: | Intel Pentium III/AMD同性能CPU |
内存: | 1 GB |
显卡: | 集成显卡或者独立显卡最好 |
储存空间: | 1GB |
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