游戏上市时间:2023
2754年是我们的主年……
你永远不会在蓝天下感受到阳光的温暖,永远不会听到风吹过树枝的声音,也永远不会在大海里游泳,这一切都是因为你不幸出生在2754年。船,被束缚在你无法选择的命运上。你从未见过地球,也永远不会看到比邻星。你注定要以使命的名义在船上生存和死亡,就像你的父亲在你之前,就像他的父亲在他之前一样。
船很旧了。当她被重新命名为“星际远航者”时,她已经服役二十年了——这是一艘经过改装的星际货船的漂亮名字。没有人确定这艘船是否真的会到达目的地,也没有人太在意,因为现在活着的人都不会看到它。不妨继续你的生活,并努力充分利用它。
Colony Ship 是一款等距、团队角色扮演游戏,灵感源自 Heinlein 的《天空孤儿》。你的角色的世界是一艘“一代船”,一艘巨大的航天器,在长达几个世纪的航行中殖民一个遥远的星球。船上的原政府在一场暴力叛变后被解散,你必须在你的乘客和努力控制船上的争议派系之间谈判一条危险的道路。你的选择将决定你的朋友和敌人是谁。
你的冒险从坑开始——一大堆空置的集装箱慢慢地装满了那些无力留在栖息地或需要逃离其老板和派系的人。在这里,人们自由自在地生活,但又很快死去……
你睁开眼睛,看到灰色的船体金属天花板,其中一块面板闪烁着黄色,表明是白天。你睡过头了,这并不重要。你咕哝一声从脏兮兮的床垫上滚下来,打开“窗户”让新鲜空气进来。就像这里的其他一切一样,新鲜是相对的。该船尽最大努力回收空气和水,但货舱并不是她的优先考虑事项。你吸入金属和燃烧的油并向上看。桥上的六台投影仪中的四台仍在运行,发出暗淡的光芒,照射在 3 号货舱的集装箱塔上,货舱更广为人知的名字是“坑”、“自由城”。
将深坑称为城市有点夸张,但将这种红棕色液态水称为城市也有点夸张。你读过水应该是清澈的,城市应该是大的,但是船上出生的人都没有见过。也许再过一百年,水的外观和味道将像油一样,人们将谈论过去的美好时光,那时水是铁锈色,尝起来清爽苦涩。这就是让你继续前进的乐观精神。
电梯像一只黑钢虫子一样沿着货舱墙壁上的凹槽爬行,在通往舰桥和返回的道路上穿行。是时候站起来赚取一些积分了,但首先你需要喝一杯。
水培法曾被赋予使地球植物和草适应比邻星的外星环境的任务,但在叛变期间被放弃了。它很快就被失控的突变植被淹没,它更像是丛林深处,而不是研究中心。除了异常植物之外,超大的害虫防治物种(经过生物工程改造以保护殖民地的农田)也会惩罚粗心的人。
植物对开国元勋来说是神圣的。它们代表了我们与地球母亲的联系、我们的生计和我们的未来。想象一下,小麦、黑麦和大麦的田野在地平线上荡漾,高大的橡树和雪松,孩子们正在吃树上的苹果。这就是 Proxima 的愿景。
但他们没有预料到在飞船的模拟环境中会有多少幼苗失败。除非他们找到一种方法来弥补这些损失,否则这将是灾难性的。外来动物群和贫瘠的土壤被认为是最大的威胁,因此他们将最重要的植物物种与定制的共生真菌相匹配。后者的目的是充当害虫杀手。不幸的是,真菌的作用有点太好了。我们现在是害虫了。
在兵变之前,栖息地的屋顶支撑着一个庞大的游乐园。在那里,船上的人们至少可以体验到一些他们在地球或比邻星上永远不会享受到的新奇事物:赤脚行走在真正的绿草上——由水培技术提供——或者柔软的红色“比邻星”沙子;坐在高大的人造树下;并在悬挂在周围的巨大屏幕上观看日出。据说最后一个与真实的东西没有什么区别,但船上的任何人都没有见过它。
如今,剩下的三个屋顶都是戒备森严的平台,有武装警卫巡逻。天幕很久以前就漆黑了,这在腐朽的世界里是一种无聊的奢侈。脚下的草地和金色田野的模拟也同样消失了,取而代之的是瞭望塔和检查站。由于四面楚歌,廉价的娱乐活动无助于分散人们对现实及其严酷要求的注意力。
军械库 - 在群星之中,地球的孩子们最希望的是和平。然而,明智的人要为每一种可能发生的情况做好准备——如果没有保护我们领土和利益的手段,我们不应该长期生存,如果其他方法都用尽,就只能使用暴力。为此,这艘船携带了各种各样的维和武器和军备,其中大部分在兵变和随后的数百次较小的小冲突中被掠夺和消耗。
任务控制中心 - 具有百年历史的船舶管理局政府综合体的残骸,曾经控制着船上生活的各个方面。现在,食腐动物出没于这座古老的权力宝座,这残酷地提醒我们,没有什么是永恒的。
航天飞机湾 - 诺亚依靠鸽子来寻找着陆点,为了同样的目的,这艘船携带了十二架调查航天飞机。尽管航天飞机湾在兵变中完好无损地幸存下来,但在此期间它被洗劫一空,生命维持系统和应急物资被剥夺,航天飞机内部被几代占屋者使用。
工厂 - 一座废弃的工业综合体,曾经“昼夜不停地工作,为飞船和未来的殖民地生产工具”。当你的俘虏劳动力有三百年的时间来制造你需要的一切时,为什么要把你宝贵的谢克尔浪费在二手地球机械上呢?
还有许多其他人。
战斗是困难的。你将在数量和武器上处于劣势,所以你必须想办法平衡胜算或避免无法获胜的战斗。有 3 个主要因素决定任何战斗遭遇的难度和角色的预期寿命:准确性、闪避、伤害(造成伤害和受到伤害)。为了在战斗中取得成功,你必须学会控制这些因素。
准确度 = 50 + 来自(属性 + 技能 + 专长 + 植入物 + 头盔/护目镜 + 武器)的奖励。您可以轻松地忽略此列表中的几个项目,但仍然是一名有能力的战士,这意味着您不需要最小/最大您的统计数据,因为它只是 6 项中的 1 项。攻击者的准确性会根据攻击类型进一步修改(不同的攻击有不同的优缺点),武器的枪的有效射程,以及造成的惩罚。
闪避=来自(属性+技能+专长+植入+护甲处理-护甲惩罚)的加成。防御者的躲避能力还可以通过掩体(确切的奖励取决于角度)、小工具奖励(即使用干扰场)和烟雾/孢子云(烟雾手榴弹和某些生物)来进一步调整。更详细的信息可以在角色和库存屏幕(显示你的准确性和躲避能力)上找到,在战斗中,你可以在瞄准时按 ALT,同时瞄准以了解影响特定攻击准确性的因素。
伤害取决于武器和目标的防御力。传入的伤害会因伤害抗力(专长+植入物+盔甲)和能量护盾(小工具和/或能量盔甲)而减少。具有良好穿透力和/或针对性攻击的武器可以降低敌人的伤害抗性,造成更多伤害。
当您进入隐身模式时,所有图块都会自动分配检测值,该值由与守卫的距离、他们面向的方向、他们的感知和热视觉装备(如果有)确定。绿色 - 安全(你不会被发现),黄色 - 有风险(如果你在那里结束回合,你会被发现),红色 - 立即发现。高潜行能力(由技能、专长、装备修改)会将更多瓷砖变成绿色并打开更多选择,而低等级的小偷可能只会看到黄色和红色瓷砖。
每个步骤和动作(开锁、攀爬、使用电脑、在隐身模式下杀死守卫等)都会产生噪音。当你做某事时,噪音不会立即引起警卫的注意,但随着时间的推移,噪音会逐渐增加并引起警卫的怀疑。守卫的感知越高,警戒栏被填满的速度就越快。警觉的警卫转向最后产生的噪音,这意味着许多安全瓷砖会变成红色,如果您在视线范围内,您会立即被发现。
如果你不喜欢战斗,你可以依靠言语技巧来避免所有战斗:说服、街头智慧和模仿。并非所有解决方案都摆在您面前,但它就在那里。我们检查统计数据、技能、声誉、行为,并跟踪您的选择以提供适当的结果。
十名队伍成员(队伍人数上限为 4 人)和一百多个不同的角色,其中一些角色比其他角色不太友好。
操作系统: | Windows(R) 7 64-bit / Windows(R) 8 64-bit /Windows(R)10 64-bit |
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CPU: | 2 GHz Processor or better |
内存: | 4 GB RAM |
显卡: | Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better |
储存空间: | 需要 16.5 GB 可用空间 |
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